Virtual haqiqat (VR) foydalanuvchilarga simulyatsiya qilingan muhitga sho‘ng‘ish imkonini berib, o‘yin va o‘yin-kulgida inqilob qildi va ishqibozlar uchun texnologiyadan hayotimizga tobora ko‘proq kirib borayotgan texnologiyaga aylandi. Global virtual reallik bozorining hajmi 2021 yilda 21,83 milliard dollarga baholangan va 2022 va 2030 yillar oralig'ida yillik yillik o'sish sur'ati (CAGR) 15% darajasida bo'lishi kutilmoqda. Ushbu texnologiyaning ta'limda tobora ortib borayotgani, masalan, muhandislar, mexaniklar, uchuvchilar, dala ishchilari, ishlab chiqarish va neft-gaz sohalarida harbiy va texnik xodimlarni tayyorlash uchun bozor rivojlanishiga turtki bo'lmoqda.
Ta'lim va o'quv maqsadlaridan tashqari, virtual olam boshqa sohalarda keng qo'llaniladi. Misol uchun, ushbu texnologiya muhandislarga avtomobilsozlik sanoatidagi qimmat prototiplarga o'tishdan oldin kontseptsiya bosqichida avtomobil dizayni va konstruktsiyasi bilan tajriba o'tkazish imkonini beradi. Virtual haqiqat ta'sir qilish texnologiyasi ruhiy salomatlik muammosi bo'lgan odamlarni da
volash uchun ham qo'llaniladi. Bundan tashqari, sayyohlik kompaniyalari ushbu texnologiyadan potentsial mijozlar yoki xaridorlarga yodgorliklar, diqqatga sazovor joylar, restoranlar va mehmonxonalar bo‘ylab virtual sayohat qilish imkonini beradi.
Covid-19 epidemiyasi paytida ko'plab korxonalar o'z faoliyatini to'xtatdi. Biroq, korxonalarning onlayn faoliyatini davom ettirishga bo'lgan ehtiyoj ortib borayotgani VRga bo'lgan talabning oshishiga olib keldi. Bundan tashqari, VR texnologiyasi virtual voqealar uchun istiqbolli vosita sifatida rivojlanmoqda, bu esa bozorning o'sishiga yordam beradi.
Arxitekturada virtual haqiqat texnologiyasidan foydalanish qarorlar qabul qilish va tavsiya etilgan shahar loyihalari va arxitektura rejalari natijalarini vizualizatsiya qilishda yordam beradi. Shuningdek, u xatolarni o'z vaqtida aniqlash va tuzatish imkonini beradi, bu esa vaqt va pulni tejash imkonini beradi. Bundan tashqari, bir nechta ko'chmas mulk agentliklari VR-dan ko'chmas mulk bo'ylab virtual sayohatlarni taqdim etish uchun foydalanishni boshladilar, bu esa sotish ehtimolini oshirdi. Masalan, 2021-yil fevral oyida Zillow, onlayn ko'chmas mulk bozori kompaniyasi Zillow 3D Home sayohatini taqdim etdi. Bu ko'chmas mulk xaridorlari uchun virtual haqiqat texnologiyasidan foydalangan holda uylarni masofadan tekshirish uchun interaktiv vositadir. Kompaniya sun'iy intellektni joriy qilmoqda, bu virtual sayohatlarni tashkil etishga yordam beradi va shu bilan mijozlar uchun xona o'lchamlari va maydonini yaxshiroq tushunish imkonini beradi.
Ko'ngilochar va sport sanoati VR texnologiyasidan katta foyda oldi. Taxminlarga ko'ra, virtual reallik bozori ko'ngilochar, o'yinlar, teatr va musiqa sohasida keng tarqaladi.
Smartfonlarning tarqalishi tijorat sohasida virtual reallik texnologiyalaridan keng foydalanishga olib keldi. Ko'pgina kompaniyalar keng ommaga yangiliklarni taqdim etish uchun virtual haqiqatdan foydalanadilar. Masalan, 2020-yil aprel oyida premium avtomobil ishlab chiqaruvchi AUDI AG ijtimoiy VR tadbirida raqamli platformadan foydalangan holda Audi e-Tron Sportback’ni taqdim etdi.
Tez rivojlanayotgan mintaqaviy bozorlar
Geografiya boʻyicha taqsimotga nazar tashlaydigan boʻlsak, Osiyo-Tinch okeani mintaqasi 2021-yilda daromadning eng katta ulushini 40% dan ortigʻini tashkil qildi, bu esa VR texnologiyasining oʻsib borayotgan takomillashuvi bilan bogʻliq boʻlishi mumkin. Xitoyda virtual reallik bozori sezilarli o'sishni boshdan kechirdi, chunki mamlakat VR uskunalarining asosiy distribyutori hisoblanadi. Texnologik taraqqiyot Janubi-Sharqiy Osiyo mamlakatlarida ham bozorni kengaytirishga yordam bermoqda. 2019 yilda Yaponiya 5G tijorat xizmatlarini joriy qildi. Bu telekompaniyalarni 5G ulanishidan foydalanadigan kengaytirilgan haqiqat (AR)/VR ko'rish platformalarini taklif qilish uchun strategik jihatdan qobiliyatli bo'lishga undadi. Hukumat va boshqa tegishli organlar tomonidan virtual haqiqat korxonalariga yordam berish uchun mablag'lar va investitsiyalar kabi istiqbolli tashabbuslar ham mintaqada virtual haqiqat texnologiyasini qo'llashga turtki bo'lmoqda.
Shimoliy Amerikadagi bozor o'sishini AQSh bozoridagi daromadning o'sishi bilan bog'lash mumkin. Apple, Amazon, Microsoft, Meta, Alphabet kabi texnologiya gigantlari u yerda keng namoyish etilgan va VR sohasida keng ko'lamli tadqiqot ishlarini olib bormoqda. Bundan tashqari, AQSh hukumati virtual sog'liqni saqlash kurslarini taklif qilish orqali bozorni kengaytirishga yordam beradi. Janubiy Amerikadagi bozor Internetning ko'payishi va immersiv texnologiyalarning rivojlanishi tufayli barqaror o'sishi kutilmoqda.
Evropa CAGR 16,6% bo'lgan eng tez rivojlanayotgan mintaqaviy bozorga aylanishi mumkin. Bu virtual reallik texnologiyasining turli sohalarda, xususan, oʻyin va avtomobilsozlik sanoatida turli ilovalarda keng qoʻllanilishi bilan bogʻliq. Evropada ko'proq odamlar video o'yinlar o'ynaydi, bu mintaqada ilg'or VR minigarnituralarining tarqalishiga hissa qo'shadi. Evropa mamlakatlaridagi o'yinlar hamjamiyatiga mo'ljallangan kuchli VR uskunalarini jadal rivojlantirish va sotish mintaqaviy bozorning o'sishini tezlashtirdi. Ayni paytda, Yaqin Sharq va Afrika bozorida virtual reallik texnologiyalari va umuman internetning sekin o‘zlashtirilishi tufayli zaif o‘sish kuzatilishi kutilmoqda.
Bundan tashqari, asosiy o'yinchilar o'z mahsulotlarida turli xil xususiyatlarga ega ilg'or texnologiyalardan foydalanish uchun tadqiqot va ishlanmalarga katta miqdorda sarmoya kiritmoqdalar. Microsoft’ning Xbox Series X va Series S hamda Sony’ning PlayStation 5’i VR firmalariga iste’molchi VR arenasida o‘z mavqeini mustahkamlash uchun yangi imkoniyatlar yaratishi mumkin. Ko'pgina kompaniyalar VR bozorida korporativ sektorning salohiyatini ro'yobga chiqarishdi va daromadli bozorga kirishdi.
Ushbu yo'nalishdagi eng qiziqarli kompaniyalar
Meta Platforms Inc. (FB). Meta Platforms – Facebook va Instagram ijtimoiy tarmoqlarining bosh kompaniyasi va yetakchi virtual reallik platformasi Oculus egasi. Maʼlumotlarga koʻra, metaqurilmalar hozirda mashhur Steam oʻyin platformasida qoʻllaniladigan barcha VR qurilmalarining taxminan uchdan ikki qismini tashkil qiladi, bu esa Oculusning ushbu sohadagi ustunligini koʻrsatmoqda. Oculus Quest 2 hozirda eng mashhur VR o'yin garniturasi hisoblanadi. Facebook yaqinda metaverse kashshof bo'lishni maqsad qilgan korporativ nomini Meta ga o'zgartirdi. O'rtacha maqsadli narxning yuqori potentsiali $284 darajasida (taxminan 50% yuqori).
Microsoft korporatsiyasi (MSFT). Meta va Sony VR ko'ngilochar va o'yinlarga e'tibor qaratayotgan bo'lsa-da, Microsoft texnologiyaga boshqacha yondashadi, asosiy e'tiborni korporativ va harbiy ilovalarga qaratadi. 2021-yil mart oyida Microsoft AQSh armiyasi bilan harbiylarga Microsoft HoloLens garnituralarini yetkazib berish bo‘yicha 21,9 milliard dollarlik besh yillik shartnoma imzolaganini e’lon qildi. 2022 yilda Microsoft o'zining Teams masofaviy hamkorlik platformasiga kengaytirilgan virtual haqiqatni olib kirishni rejalashtirmoqda. Bu dasturiy ta'minotga 3D hamkorlik imkoniyatlarini qo'shadi. Microsoft kompaniyasining ta'kidlashicha, Mesh for Teams deb nomlangan mahsulot professional metaverse uchun "shlyuz" bo‘lib, kengaytirilgan reallik va virtual reallik xususiyatlarini birlashtirgan holda onlayn uchrashuvlarni yanada shaxsiy va qiziqarli qiladi. O'rtacha maqsadli narxning yuqoriga ko'tarilish potentsiali $343 darajasida (taxminan 29% yuqori).
Alphabet Inc. (GOOGLE). 2013-yilda Alphabet o‘zining birinchi urinishini kengaytirilgan haqiqatda kiyiladigan yoki AR-Google Glass oynasida amalga oshirdi. So'nggi yillarda Google o'zining Lens vizual qidiruv tizimiga katta miqdorda sarmoya kiritdi va Google Xaritalarga kengaytirilgan haqiqat funksiyalarini qo'shdi. 2021-yilda kompaniya o‘zining Project Starline’ni, yangi avlod 3D video chat kabinasini taqdim etdi, xabarlarga ko‘ra, video suhbat hamkorlarini 3D formatida ko‘rsatish uchun o‘nlab chuqurlik sensorlari va yorug‘lik maydoni texnologiyasidan foydalanadi. O'rtacha maqsadli narxning yuqoriga ko'tarilish potentsiali 3002 dollar darajasida (taxminan 39% yuqori).
VR bozorining etarlicha tez sur'atlarda o'sishini hisobga olgan holda, ushbu bozor segmentiga investitsiyalar, ayniqsa uzoq muddatli istiqbolda jozibador ko'rinadi. Ushbu texnologiya har yili turli sohalarga tobora ko'proq kirib bormoqda va pandemiya, o'z navbatida, bu jarayonni tezlashtirdi. Shu bilan birga, texnologiya gigantlari o'zlarining VR yechimlarini tayyorlamoqdalar va rivojlanishga sarmoya kiritmoqdalar, bu ham umuman VR bozorining o'sishiga hissa qo'shishi kerak.